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Juego de cartas · 2 a 6 jugadores · baraja española
Chinchón online gratis
El clásico de la baraja española: liga tus cartas en escaleras y grupos, cierra antes que nadie y no te pases de puntos. Baraja de 40 o 48 cartas, comodines, límite para cerrar y reenganche, como lo juegas en casa.
- Jugadores: De 2 a 6
- Partidas puntuadas con Elo: Sí
Cómo se juega: Chinchón
El clásico de la baraja española para 2 a 6 jugadores: liga tus cartas en jugadas, cierra antes que nadie y no te pases de puntos. Gana el último que queda en pie.
- Cada jugador recibe 7 cartas y se pone una boca arriba para empezar el descarte.
- En tu turno roba del mazo o coge la carta de arriba del descarte, y después descarta una (no puedes tirar la que acabas de coger).
- Jugadas: escaleras de 3 o más cartas seguidas del mismo palo (con 40 cartas, después del 7 va la sota) y grupos de 3 o 4 cartas del mismo número.
- Cerrar: al descartar puedes cerrar si te queda como mucho una carta suelta que valga lo que diga el límite (3 por defecto). Si lo ligas todo, te apuntas −10.
- Los demás bajan sus jugadas y pueden colgar cartas en las del que cierra. Suman lo que valen sus cartas sueltas: las figuras 10, el resto su número y el comodín 25.
- Quien pasa del límite de puntos (100 por defecto) queda eliminado. Con reenganche, la primera vez vuelves a entrar con la puntuación más alta de la mesa.
- ¡Chinchón! Siete cartas seguidas del mismo palo, sin comodín: ganas la partida al momento.
Consejos y opciones
- Puntuada: mesa de 4 con las reglas estándar; si falta gente, bots de tu nivel ocupan los huecos. En una sala con amigos eliges las reglas y no cuenta para el Elo.
- La mano se ordena sola por jugadas; también puedes verla por palos. Arrastra una carta al descarte o tócala y pulsa «Descartar».
- El juego coloca tus jugadas y cuelga cartas de la mejor forma posible cuando alguien cierra.
- Si el mazo se acaba, se barajan los descartes; si se vuelve a acabar sin que nadie cierre, la mano es nula.
- Opciones del anfitrión: baraja de 40 o 48 cartas (con 6 jugadores, 48), dos comodines, límite para cerrar, límite de puntos y reenganche.
- Si se te acaba el tiempo, robas del mazo y se descarta tu carta suelta más alta.
Liga escaleras y grupos, cierra antes que nadie y no pases de 100.
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