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Puzle · 1 o 2 jugadores · combina 3
Monstruos: combina 3
Junta tres monstruos iguales o más, crea rayados, bombas y arcoíris y encadena cascadas. En la Aventura superas niveles con objetivos; en el Duelo eliges dos monstruos con habilidades y compartes tablero con tu rival.
- Jugadores: De 1 a 2
- Partidas puntuadas con Elo: Sí
Cómo se juega: Monstruos
Combina tres monstruos iguales o más. Solo, supera los niveles de la Aventura; en el Duelo, elige tu equipo, comparte el tablero con tu rival y tumba a sus monstruos.
- Desliza un monstruo hacia un vecino (o toca uno y luego el otro) para cambiarlos de sitio. Solo vale si forma una línea de 3 o más; si no, vuelven a su sitio.
- Los monstruos de la línea explotan, los de arriba caen y entran nuevos desde arriba. Si caen formando otra línea, ¡combo! Cada eslabón vale más.
- 4 en línea: monstruo rayado, que limpia su fila o columna. En L o T: bomba, que estalla en 3×3. 5 en línea: arcoíris, que limpia toda una especie al intercambiarlo.
- Intercambia dos especiales entre sí para un combo enorme: rayado + rayado hace una cruz, rayado + bomba tres filas y tres columnas, bomba + bomba un 5×5, y arcoíris + especial convierte a toda una especie.
- Aventura: cada nivel pide algo (puntos, explotar una especie, limpiar gelatina, romper hielo o bajar cofres) en un número de movimientos. Consigue 1 a 3 estrellas según tus puntos; cada nivel superado abre el siguiente.
- Duelo: primero elegís 2 monstruos cada uno (por turnos, sin repetir). Cada uno tiene una habilidad: Fueguito quema, Gotita cura, Musguito pone escudo, Rayito lanza rayos, Bruji roba vida y Calabacín tira calabazas bomba.
- Cada turno tienes 2 jugadas; hacer 4 o más en línea (o una L o T) te da una jugada extra. Cada monstruo que explotas quita vida al rival, y los del tipo de tus monstruos cargan su habilidad, que salta sola al llenarse.
- Las bayas caen al tablero: explota algo a su lado para cogerla. Con 2 bayas uno de tus monstruos evoluciona (hasta 3 fases): carga antes y pega más fuerte.
Consejos y opciones
- Mira abajo: lo que explota en el fondo del tablero mueve todo lo de encima y provoca más cascadas.
- El hielo se rompe explotando monstruos a su lado; la gelatina, explotándolos encima. Los cofres bajan cuando explota lo que tienen debajo.
- Si te quedas un rato sin mover, dos monstruos se menean para darte una pista. Si no queda ninguna jugada, el tablero se baraja solo.
- En el Duelo, si se acaba tu tiempo se juega un cambio al azar por ti. Gana quien deja al rival sin vida, o el que más tenga tras las rondas. El Duelo puntuado cambia tu Elo; la Aventura y las salas con amigos no.
Junta monstruos de tres en tres, encadena combos y gana el duelo.
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