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Juego de tablero · 2 a 6 jugadores · negocios
Magnate: el juego de negocios online
Tira los dados, compra calles, pujas en subastas, cobra alquileres y construye hasta dejar al resto en bancarrota. Con tratos entre jugadores, hipotecas, cárcel y varias ediciones de tablero. De 2 a 6 jugadores, con amigos o con bots.
- Jugadores: De 2 a 6
- Partidas puntuadas con Elo: Sí
Cómo se juega: Magnate
Juego de negocios para 2 a 6 jugadores: compra calles, cobra alquileres y construye hasta dejar al resto en bancarrota.
- Tira los dos dados y avanza. Con dobles vuelves a tirar, pero tres dobles seguidos te mandan a la cárcel. Cada vez que pasas por la Salida cobras 200 €.
- Calle libre: cómprala a su precio o déjala ir a subasta entre todos (también tú). Cada uno puja más alto o pasa.
- Alquileres: si caes en una propiedad ajena, pagas. Con el grupo de color completo el alquiler se duplica; con casas y hotel, mucho más. Las estaciones cobran 25, 50, 100 o 200 € según cuántas tenga su dueño, y los servicios 4 o 10 veces los dados.
- Construye en grupos completos y sin hipotecas, de forma pareja: ninguna calle puede llevar más de una casa de ventaja. Tras 4 casas viene el hotel. Vender edificios devuelve la mitad.
- Hipoteca una propiedad para cobrar la mitad de su precio (no cobra alquiler); levantarla cuesta un 10 % más.
- Cárcel: sal pagando 50 €, con una carta de «Sal de la cárcel» o sacando dobles (tienes 3 intentos; al tercero pagas).
- Tratos: en tu turno puedes ofrecer a otro jugador propiedades, dinero y cartas a cambio de lo suyo. Si acepta, el cambio es inmediato.
- Deudas: si no puedes pagar, vende edificios o hipoteca. Si aun así no llegas, quiebras: tus bienes van a quien le debías (o vuelven al banco).
Consejos y opciones
- Puntuada: mesa de 4 con las reglas estándar; si falta gente, bots de tu nivel ocupan los huecos. En una sala con amigos eliges las reglas y no cuenta para el Elo.
- Gana el último jugador que no esté en bancarrota.
- Partida rápida: el anfitrión puede limitar las rondas o el tiempo; al acabar gana el mayor patrimonio (dinero, propiedades y edificios; las hipotecadas cuentan la mitad).
- Si se te acaba el tiempo, el servidor juega por ti: tira, no compra, pasa en las subastas y rechaza los tratos.
- Ediciones: el anfitrión elige tablero (Clásica, Inazuma Eleven…). Cambian los nombres, las cartas, las fichas y los colores; precios, alquileres y reglas son los mismos. En la edición Inazuma Eleven la cárcel es el Banquillo.
Compra calles, levanta hoteles y arruina a tus amigos.
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