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Juego de cartas · 4 jugadores por parejas

Mus online gratis

El juego de envites más nuestro: cuatro cartas, cuatro lances (grande, chica, pares y juego) y una pareja enfrente a la que engañar. Pide mus para cambiar cartas, pásale señas a tu compañero y, si te atreves, lanza el órdago. Con 8 o 4 reyes, a 30 o 40 piedras.

  • Jugadores: 4
  • Partidas puntuadas con Elo: Sí
Ilustración de Mus en Meeplix

Cómo se juega: Mus

Juego de envites para cuatro jugadores por parejas (los compañeros, enfrente) con la baraja española de 40 cartas. Gana el juego la primera pareja que llega a 40 piedras (o a 30, si así se elige).

  1. Se reparten 4 cartas a cada uno. Empezando por la mano (que va rotando), cada jugador dice mus o corta. Si los cuatro piden mus, cada uno tira de 1 a 4 cartas, roba otras tantas y se vuelve a hablar. En cuanto alguien corta, empiezan los lances.
  2. Con 8 reyes (lo normal) los treses valen como reyes y los doses como ases; con 4 reyes cada carta es lo que es.
  3. Grande: gana quien tiene las cartas más altas (se comparan de la mayor a la menor). Chica: gana quien tiene las más bajas.
  4. Pares: par (dos iguales, 1 piedra), medias (tres iguales, 2) y duples (dos parejas o cuatro iguales, 3). Gana la mejor jugada y, a igualdad, la carta más alta. Solo hablan quienes tienen pares.
  5. Juego: las figuras valen 10 (y los treses, con 8 reyes) y el resto su número. Con 31 o más se tiene juego: la 31 es la mejor (3 piedras), luego la 32, la 40, la 37 y así hasta la 33 (2 piedras). Si nadie tiene juego se juega al punto: gana quien más se acerque a 30 (1 piedra).
  6. En cada lance, desde la mano, se puede pasar o envidar (2 piedras o más). La otra pareja quiere, no quiere o sube el envite. Si no se quiere, quien envidó se lleva el deje en el momento: 1 piedra, o lo que había antes de la última subida.
  7. El órdago lo apuesta todo: si se quiere, se enseñan las cartas y la pareja que gana ese lance gana el juego entero.
  8. Al acabar la mano se enseñan las cartas y se cuenta por orden: grande, chica, pares y juego. Un lance en que todos pasaron vale 1 piedra para quien lo gana; en pares y juego se cobran además las jugadas de la pareja ganadora. Los empates los gana quien está más cerca de la mano.

Consejos y opciones

  • Puntuada: partida a un juego de 40 piedras con 8 reyes y señas; si falta gente, bots de tu nivel ocupan los huecos. En una sala con amigos eliges 8 o 4 reyes, 30 o 40 piedras, a 1, 2 (una vaca) o 3 juegos y el tiempo por turno.
  • Señas: desde el panel le dices a tu compañero qué llevas (dos reyes, duples, la 31, ciego…). Solo él ve cuál es; los rivales solo ven que has hecho una seña.
  • Si nadie quiere un envite en pares o juego, la pareja que envidó cobra el deje y, al contar, también sus jugadas.
  • Si se te acaba el tiempo, pasas o no quieres (y en el mus, cortas). Si alguien abandona, su pareja pierde la partida.

Preguntas frecuentes

¿Qué significa jugar con 8 reyes?

Que los treses cuentan como reyes y los doses como ases en todos los lances. Así hay ocho reyes y ocho ases en la baraja. Es la forma más habitual de jugar al mus; también puedes elegir 4 reyes.

¿Qué pasa si nadie tiene juego?

Se juega al punto: gana quien sume más sin llegar a 31 (la mejor puntuación es 30) y se lleva 1 piedra, además de lo que se haya envidado.

¿Cómo funciona el órdago?

Es un envite por todo el juego. Si la otra pareja lo quiere, se enseñan las cartas en ese momento y quien gana el lance gana el juego. Si no lo quiere, quien lo lanzó cobra el deje.

¿Puedo hacer señas a mi compañero?

Sí: el panel de señas manda a tu pareja lo que llevas. Solo la ve tu compañero; el resto de la mesa sabe que ha habido una seña, pero no cuál.

¿Se puede jugar al mus con menos de cuatro?

El mus es siempre de cuatro por parejas. Si no sois cuatro, rellena los huecos con bots desde la sala.

Grande, chica, pares y juego: envida, farolea y lánzale un órdago.

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