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Juego de cartas · 2 jugadores o 4 por parejas
Truco argentino online gratis
El juego de cartas más cantado del Río de la Plata: tres cartas, tres bazas y mucho farol. Canta el envido si tienes tantos, sube el truco hasta el vale cuatro y vete al mazo cuando toque. Partidas a 15 o a 30, con o sin flor.
- Jugadores: De 2 a 4
- Partidas puntuadas con Elo: Sí
Cómo se juega: Truco
Truco argentino con la baraja española de 40 cartas, mano a mano o 4 por parejas (los compañeros, enfrente). Gana quien llega antes a 30 puntos (o a 15).
- Se reparten 3 cartas a cada uno y se juegan tres bazas: cada uno echa una carta y se la lleva la más alta. Quien gana dos bazas gana la mano. La mano (el primero en jugar) va rotando.
- Orden de las cartas, de mayor a menor: ancho de espadas, ancho de bastos, 7 de espadas, 7 de oros, treses, doses, anchos falsos, reyes, caballos, sotas, sietes falsos, seises, cincos y cuatros.
- Si una baza empata (parda): empatada la primera, decide la segunda; empatada la segunda o la tercera, gana quien se llevó la primera; tres pardas, gana la mano.
- Envido: en la primera baza, antes de echar tu carta, puedes cantar envido (2), real envido (3) o falta envido (lo que le falta al que va ganando). Se puede subir: envido, envido otra vez, real envido y falta envido. Tantos: dos del mismo palo suman 20 más sus números (las figuras valen 0); si no, tu carta más alta. Gana el mejor; a igualdad, la mano.
- Si no se quiere el envido, quien lo cantó se lleva lo querido hasta entonces (1 como mínimo).
- Truco: en tu turno puedes cantar truco (la mano pasa a valer 2). Quien lo quiere puede subir luego a retruco (3) y el otro a vale cuatro (4). Si no se quiere, quien cantó se lleva lo que valía la mano antes del canto.
- El envido está primero: si te cantan truco en la primera baza, aún puedes contestar con un envido; se resuelve y después respondes al truco.
- Puedes irte al mazo: los rivales se llevan lo que valga la mano. Una mano sin truco vale 1.
Consejos y opciones
- Puntuada: mano a mano a 15 puntos sin flor; si no aparece nadie de tu nivel, juegas contra un bot. En una sala con amigos eliges 2 o 4 jugadores, 15 o 30 puntos, flor y tiempo por turno.
- Con flor (opcional), tres cartas del mismo palo se cantan solas al empezar la mano y valen 3 puntos; si las dos parejas tienen flor, la mejor se lleva todas. Esa mano no hay envido.
- A 30 puntos, los primeros 15 son las malas y los otros 15 las buenas.
- Si se te acaba el tiempo, no quieres lo que te hayan cantado o echas tu carta más baja. Si alguien abandona, su pareja pierde la partida.
Preguntas frecuentes
¿Cómo se cuentan los tantos del envido?
Dos cartas del mismo palo valen 20 más el valor de las dos (las figuras cuentan 0 y el resto su número). Si no tienes dos del mismo palo, vale tu carta más alta. Lo máximo es 33: un 7 y un 6 del mismo palo.
¿Qué cartas son las más altas?
El ancho de espadas, el ancho de bastos, el 7 de espadas y el 7 de oros, por ese orden. Después van los treses, los doses, los anchos falsos (copas y oros), los reyes, caballos y sotas, los sietes falsos, y los 6, 5 y 4.
¿Qué pasa si una baza queda parda?
Si empata la primera, gana la mano quien gane la segunda. Si empata la segunda o la tercera, gana quien se llevó la primera. Si las tres son pardas, gana la mano.
¿Qué es la falta envido?
Un envido que vale lo que le falta para ganar a la pareja que va por delante. Si se quiere y lo ganas, puede decidir la partida.
¿Se juega con flor?
Por defecto no. El anfitrión puede activarla: con tres cartas del mismo palo se canta flor (3 puntos) y en esa mano no hay envido.
Envido, truco, retruco y vale cuatro: canta, miente y llévate dos bazas.
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